Ale aby mieć lepszy obraz sytuacji, sprawdziliśmy trzy wersje gry – 1.06, 1.12 oraz najnowszą 1.2. Niektórzy gracze zauważyli poprawę, inni zaś zgłaszają, że dalej występują u nich takie same błędy, które rzekomo miały zostać wyeliminowane. Dzień po wypuszczeniu tej sporych rozmiarów łatki sprawdzamy, jak zmienił się (i czy w ogóle) odbiór tytułu wśród grających. Na początek garść statystyk ze SteamDB – według popularnej strony patch 1.2 nie pomógł Cyberpunkowi 2077 w przyciągnięciu z powrotem zbyt wielu graczy. W dzień premiery łatki w najlepszym momencie w produkcję CD Projekt RED grało jednocześnie niespełna 16,5 tys.
Cyberpunk 2077 – patch 1.2 to ogromna liczba poprawek. Jest lista zmian
Aby zachować sterylne środowisko testowe, wszystkie wersje gry były testowane na tej samej wersji systemu Windows (20H2), oraz z tym samym sterownikiem (460.79). Karta oraz procesor nie były podkręcane, choć zdjęto im limity zasilania. Na początku sprawdźmy, jak zmieniła się wydajność w ustawieniach Ultra, ale bez Ray Tracingu. Pozostałe zmiany dotyczą mniej istotnych obszarów rozgrywki lub konkretnych błędów związanych z interfejsem, wyposażeniem czy misjami.
» Profil gry
- Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.
- Pora przyjrzeć się różnicom przy aktywnym śledzeniu promieni oraz funkcji DLSS 2.0.
- Cyberpunk 2077 wzbogacił się również o bardzo dużą liczbę zmian w kwestii poszczególnych misji.
- Nasza platforma testowa to całkiem wydajny zestaw Komputronik Ultimate X700 A1, więc mogliśmy pokusić się o sprawdzenie praktycznie każdych ustawień.
- Lepiej ma działać kamera, która potrafiła zachowywać się w dziwny sposób podczas wysiadania z pojazdów.
Do tego możliwość przypisania większej liczby akcji do wybranych przycisków czy odłączenia uniku od klawiszy kierunkowych. Powodów do zadowolenia nie ma też redditowicz Mr_Nobody0, który nie odczuł żadnej poprawy na swoim PS4 Slim. W tej wersji gra dalej ma cierpieć na znaczące spadki fpsów podczas walki, a także pustki na ulicach, zarówno jeśli chodzi o pieszych, jak i kierowców. Niebawem pokusimy się o porównanie wydajności śledzenia promieni, jako że wraz z łatką 1.2 ta funkcja dostępna jest teraz również na kartach czerwonych! Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów.
- Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich.
- Z opublikowanej listy wynika, że obejmuje ona najważniejsze zmiany, czyli w rzeczywistości jest ich jeszcze więcej.
- Więc zasadniczo, jakby nie było, CD Projekt zrobił pewien postęp.
- Chociaż i tak trzeba przyznać, że poprzednie łatki przynosiły jeszcze więcej problemów, w tym takich, które całkowicie uniemożliwiały grę i nawet niszczyły save’a).
Pomiar płynności Cyberpunk 2077 1440p (QHD), Ustawienia Ultra, Ray Tracing Ultra, DLSS Wysoka Wydajność
Miały wchodzić poprawki w kwestii rozgrywki, zadań, otwartego świata, designu, lokalizacji i poziomów, grafiki, dźwięku, animacji i interfejsu, a także stabilności i wydajności. Na PS5 gra się jak po maśle, obłędnie płynne 60fps bez żadnych spadków. Co więcej, gra wygląda o wiele lepiej w dzień i równie fenomenalnie w nocy. Menu jest teraz szybkie i responsywne, a prowadzenie pojazdu sprawia wrażenie bardziej precyzyjnego i zwartego. To jest właściwie to, czym gra powinna być na premierę.
Ta aplikacja na Windowsie w końcu ma sens
Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi). CD PROJEKT, logo CD PROJEKT, Cyberpunk, Cyberpunk 2077 oraz logo Cyberpunk 2077 są znakami towarowymi i/lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do CD PROJEKT S.A. Gracze będą wkrótce mogli ukryć znaczniki potencjalnych wrogów (kolorowe ikony wpisane w kwadrat), a także imiona nad głowami postaci niezależnych.
Patch 1.2, liczący sobie 504 podpunkty patch notesów, w końcu zadebiutował na PC, PS4, PS5, a także XONE oraz XSX/S. Tym razem przyrost wydajności było już widać przy pierwszym z patchy. Ostatecznie przyrost wydajności w patchu 1.2 przekracza 5%. Pora przyjrzeć się różnicom przy aktywnym śledzeniu promieni oraz funkcji DLSS 2.0. Nasza platforma testowa to całkiem wydajny zestaw Komputronik Ultimate X700 A1, więc mogliśmy pokusić się o sprawdzenie praktycznie każdych ustawień.
Chociaż i tak trzeba przyznać, że poprzednie łatki przynosiły jeszcze więcej problemów, w tym takich, które całkowicie uniemożliwiały grę i nawet niszczyły save’a). Więc zasadniczo, jakby nie było, CD Projekt zrobił pewien postęp. Jednym z poważniejszych i częściej spotykanych błędów związanych z aktualizacją 1.2. Już wcześniej prowadzenie ich nie było łatwe, z uwagi na dziwaczne zachowanie, ale teraz bywa to po prostu niemożliwe. Do tego trzeba też dorzucić garść zmian z kategorii “różne” (m.in. naprawiono błąd z powodu którego NPC-e tracili broń po wczytaniu zapisanej gry), a także fixy związane z konkretną platformą (PC-tem, konsolami, Google Stadią).
Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami. Są też modyfikacje zapobiegające problemom z grafiką czy animacją.
Moim głównym problemem były spadki liczby klatek na sekundę do tego stopnia, że nie dało się grać. Do tego jeszcze te irytujące bugi przy połączeniach od postaci. O tym, że naprawianie Cyberpunka 2077 będzie procesem długim i bolesnym wiedzieliśmy już w zasadzie od premiery. Wczoraj studio wykonało pierwszy tak duży krok w przemianie z brzydkiego kaczątka w Baron Oil kończy gospodarstwa w licencji P2478 pięknego łabędzia.
O tym, że najnowszy patch do Cyberpunk 2077 nadchodzi, wiedzieliśmy już od jakiegoś czasu. Kilka dni temu zajawiono nam kluczowe zmiany, które niedługo potem zostały potwierdzone w oficjalnej notce aktualizacji. Ferrari (NYSE:RACE) w: LeMans Results Patch 1.2 dopiero co został udostępniony do pobrania, więc postanowiliśmy dla Was sprawdzić, jak dużo poprawia pod względem wydajności.
Lista wszystkich poprawek jest bardzo długa i warto osobiście przyjrzeć się poszczególnym zmianom. Część z nich odnosi się jedynie do niektórych platform. Razem tworzą jednak naprawdę obszerny pakiet, który może Giełda papierów wartościowych i jej funkcje naprawić wiele z problemów, z jakimi borykają się gracze.
Cyberpunk 2077 wzbogacił się również o bardzo dużą liczbę zmian w kwestii poszczególnych misji. Twórcy naprawili dziesiątki mniejszych lub większych błędów, które nie pozwalały na ukończenie zadań lub przynajmniej w nich przeszkadzały. Bohaterzy nie będą już przechodzić przez meble ani rozmawiać z bronią przyklejoną do dłoni. Lepiej ma działać kamera, która potrafiła zachowywać się w dziwny sposób podczas wysiadania z pojazdów.
Oprócz tego aktualizacja 1.2 pozwoli na większą swobodę względem przypisania klawiszy. Pełne zestawienie w polskiej wersji znajduje się na tej stronie. Choć lista jest naprawdę pokaźna, polskie studio twierdzi, że to „tylko najważniejsze zmiany”, których w rzeczywistości jest „wiele więcej”. Ostatnia duża aktualizacja gry pojawiła się w styczniu i ważyła 17 GB. Wersja 1.2 wprowadza dużo więcej zawartości, więc gracze muszą przygotować sporo miejsca na dysku — od 30 do nawet 45 GB danych, w zależności od platformy. CD Projekt Red ujawnił obszerną listę poprawek, które zostały uwzględnione w już dostępnej aktualizacji 1.2 do Cyberpunka 2077.
